PS PRESCOLARE
In questa area sono classificati tutti quei programmi relativi allo sviluppo di abilità intese come prerequisiti ad apprendimenti e capacità più complesse; oppure quelli che sono progettati esplicitamente per bambini normodotati in età prescolare. Fanno parte di questa sezione i programmi che sviluppano la capacità di percezione, organizzazione spaziale e temporale, l'attenzione e la memoria, discriminazione visuale ecc.
18. SPIDER E I SUOI AMICI
| 1. CIRCUS | 8 ABRAKADABRA | 15. GIOCHI DI PENSIERO 3 |
| 2. CONSTRUCT | 9. GIOCA CON TEDDY | 16. LA CASA DEL TEMPO E DELLO SPAZIO |
| 3. FRIPPOLS | 10. PAPERELLA | 1 17. LA CASA DELLA SCIENZA |
| 4. PIKAZO | 11.PASSO PER PASSO | |
| 5. STUDIO 4 | 12. OOOPS! | |
| 6. MAGIC | 13. GIOCHI DI PENSIERO 1 | |
| 7.OCTOBUS | 14. GIOCHI DI PENSIERO 2 |



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
CIRCUS da 7 a 11 anni
Dainamic SWDAPS01
Circus è un software prescolare che propone 5 esercizi per la discriminazione
visuale.
Presenta 3 livelli di difficoltà e la possibilità di scegliere
se giocare con le figure, con le lettere o con i numeri.
Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli
esercizi e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
CONSTRUCT da 8 a 9
anni Dainamic SWDAPS02
Construc è un software prescolare pensato per allenare capacità
logiche e di pensiero quali: l'osservazione, il riconoscimento dei colori,
la riproduzione di modelli ed il coordinamento manule-visivo. Propone un
unico esercizio nel quale bisogna riprodurre un modello proposto dal computer.
Il modello può essere di 4, 9, 16, 25 elementi; può avere
da 1 a 6 colori, in automatico o manuale può avere una griglia di
aiuto. Il ritmo di gioco è regolabile sulle capacità del bambino.
Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli
esercizi



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
FRIPPOLS 3 a 8 anni
Dainamic SWDAPS03
Frippols è un software prescolare che propone 8 esercizi per allenare
le funzioni di memoria e discriminazione visuale.
Presenta 4 livelli di difficoltà, 5 livelli di velocità e
la possibilità di scegliere se giocare con le figure, con le lettere
o con i numeri.
Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli
esercizi e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
PIKAZO da 8 a 10 anni
Dainamic SWDAPS04
Pikazo è un software pensato per allenare capacità logiche
e di pensiero quali: l'osservazione, il riconoscimento dei colori, l'analisi,
la costruzione di modelli.
Propone un unico esercizio nel quale bisogna riprodurre/ricostruire un modello.
I modelli possono essere proposti dal computer oppure possono essere costruiti
in maniera personalizzata prima dell'esercizio.
Pikazo mette a disposizione 5 figure geometriche dimensionabili su due differenti
grandezze, 8 colori e 4 orientamenti angolari.



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
STUDIO 4 da 3 a 8 anni
Dainamic SWDAPS05
Studio 4 è un software prescolare pensato per allenare capacità
logiche e di pensiero quali: riconoscimento dei colori, comparazione tra
quantità e misure, orientamento spaziale, discriminazione visuale
e coordinamento oculo-manuale.
Propone 10 esercizi pensati su 3 livelli di difficoltà; fornisce
una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli esercizi
e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
MAGIC da 3 a10 anni
Dainamic SWDAPS06
Magic è un software prescolare pensato per allenare capacità
logiche e di pensiero quali: il riconoscimento dei colori, l'orientamento
spaziale, la discriminazione visuale ed il coordinamento oculo-manuale.
Propone un album di 50 disegni con cui si possono fare 8 esercizi differenti,
dal semplice "colora una figura" al più complesso "ricostruisci
il modello".



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
OCTOBUS 4 a 12 anni
Dainamic SWDAPS07
Octobus è un software prescolare pensato per allenare la capacità
di ASSOCIAZIONE.
Propone 8 esercizi per fare associazioni con diversi elementi: numeri ed
operazioni, parole ed espressioni, suoni e musiche, modelli e forme, posizioni
ed immagini.
Fornisce una valutazione sintetica degli esercizi; prevede la possibilità
di giocare in due, uno contro l'altro; consente di effettuare esercizi di
memorizzazione.



Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy
ABRAKADABRA 3 a 8
anni Laramera SWLMPS16
ABRAKADABRA è un software Pre-Scolare, pensato per scoprire ed imparare
a prendere confidenza con la relazione "causa-effetto". E' stato
progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con disabilità
motoria grave. E' infatti prevista la possibilità di controllare
tutti gli esercizi a scansione utilizzando un sensore esterno. ABRAKADABRA
è diviso in tre livelli di difficoltà. Ogni livello ha dieci
scenari diversi con i quali esercitarsi. E' concepito come un sistema chiuso
ad opzioni variabili dove l'utilizzatore può creare configurazioni
personalizzate. L'approccio grafico di tipo visuale e molto gradevole garantisce
un facile ed intuitivo utilizzo.
Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
GIOCA CON TEDDY 3
a 8 anni LaraMera SWLMPS08
E' concepito come un sistema chiuso nel quale l'utilizzatore gioca ed impara
attraverso dieci esercizi differenti. L'approccio grafico di tipo visuale
è molto gradevole e garantisce una fruizione facile ed intuitiva.
OBIETTIVI:
Esercitare e stimolare l'apprendimento di capacità logiche e di pensiero
quali la percezione visiva ed uditiva, l'organizzazione spaziale, l'attenzione,
intese come prerequisiti alla letto-scrittura e ad attività logiche
più complesse.
Le attività di Gioca con Teddy sono dieci: Chi c'e' dietro la porta,
Trova la figura uguale, Anima la figura, Quali meta' combaciano, Arreda
gli spazi , Vesti l'orsacchiotto, Scarta l'intruso, Domino, Rendi le figure
uguali, Ordina per colore.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
PAPERELLA 3 a 8
anni Dainamic SWLMPS09
PAPERELLA è un software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini
molto piccoli o per persone con deficit grave/gravissimo.
E' un programma pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con
la relazione "causa-effetto";
permette anche di eseguire semplici attività di previsione e di associazione
figura-suono.
Con Paperella si possono fare due attività diverse:
1) Colorare le figure
Premendo il tasto "Return" o il click del mouse o di un sensore,
è possibile colorare i differenti campi delle figure, ad ogni passo
della sequenza corrisponde un feedback sonoro e visivo.
2) Scoprire le figure



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskFloppy
PASSO PER PASSO 3 a 8
anni LaraMera SWLMPS10
PASSO PASSO è un software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini
molto piccoli o per persone con deficit grave/gravissimo.
E' un programma pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con
la relazione "causa-effetto";
permette anche di eseguire semplici attività di previsione e di associazione
figura-suono.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
OOOPS! 3 a 8 anni LaraMera
SWLMPS18
Ooops! è un divertente gioco pensato per migliorare il coordinamento
oculo-manuale e per allenare la capacità di attenzione. Propone 4
attività nelle quali il bambino deve "catturare" punti
centrando degli oggetti in movimento sullo schermo, evitando ostacoli indesiderati.
E' un sistema chiuso strutturato su tre livelli di difficoltà. E'
stato progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con disabilità
motoria grave. E' infatti prevista la possibilità di controllare
tutti gli esercizi utilizzando un singolo sensore esterno. L'approccio grafico
di tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
GIOCHI DI PENSIERO 1 4
a 8 anni Emark SWEDPS11
Giochi di Pensiero 1 è un software prescolare che propone 6 esercizi
per stimolare la creatività, il pensiero critico, allenare le funzioni
di memoria, la discriminazione visuale, il riconoscimento e la ricostruzione
di sequenze sonore. Il livello di difficoltà delle attività
è regolabile. E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale
il bambino può salvare il proprio lavoro.
Adatto anche per bambini che non sanno leggere.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
GIOCHI DI PENSIERO 2
6 a 12 anni Emark SWEDPS12
Giochi di Pensiero 2 è un software che propone 5 esercizi per stimolare
la creatività, rafforzare la capacità di osservazione e di
analisi, allenare la memoria, riprodurre ed inventare brani musicali.
Il livello di difficoltà delle attività è regolabile.
E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale il bambino può
salvare il proprio lavoro.
Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
GIOCHI DI PENSIERO 3
Giochi di Pensiero 3 è un software che propone 5 esercizi per rafforzare
il ragionamento deduttivo, sviluppare capacità di programmazione,
consolidare le abilità essenziali al Problem Solving.
Il livello di difficoltà delle attività è regolabile.
E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale il ragazzo può
salvare il proprio lavoro.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
LA CASA DEL TEMPO E DELLO SPAZIO 3 a 8 anni Emark SWEDPS14
La Casa del Tempo e dello Spazio di Trudy è un software che propone
5 esercizi per scoprire la geografia, imparare a misurare il tempo, orientarsi
e conoscere il mondo attraverso le carte geografiche.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
LA CASA DELLA SCIENZA 3
a 8 anni Emark SWEDPS15
La Casa della Scienza di Sammy è un software che propone 5 esercizi
per incominciare a prendere confidenza con l'affascinante mondo della Scienza.
Stimola i bambini ad espandere il loro vocabolario scientifico, impartisce
importanti nozioni elementari, sviluppa la curiosità.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM
SPIDER E I SUOI AMICI 3 a 8 anni Inclusive
Tecnology SWITPS17
Propone 7 attività pensate per allenare e stimolare abilità
e capacità di base necessarie allo sviluppo del pensiero logico-matematico.
Il bambino può esercitarsi a:
Riconoscere, classificare e combinare forme ed oggetti
Associare quantità a numeri
Riconoscere grandezze e forme
Disegnare per migliorare il coordinamento oculo-manuale
Orientarsi nello spazio di un labirinto
Ricostruire, copiare e riprodurre sequenze di oggetti e forme
Individuare un numero data una quantità rappresentata.
E' stato progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con
disabilità motoria grave. E' infatti prevista la possibilità
di controllare tutti gli esercizi a scansione utilizzando un sensore esterno.
E' concepito come un sistema chiuso ad opzioni variabili dove l'utilizzatore
può creare configurazioni personalizzate. L'approccio grafico di
tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.


equisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile
100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM