PS PRESCOLARE

In questa area sono classificati tutti quei programmi relativi allo sviluppo di abilità intese come prerequisiti ad apprendimenti e capacità più complesse; oppure quelli che sono progettati esplicitamente per bambini normodotati in età prescolare. Fanno parte di questa sezione i programmi che sviluppano la capacità di percezione, organizzazione spaziale e temporale, l'attenzione e la memoria, discriminazione visuale ecc.

18. SPIDER E I SUOI AMICI
1. CIRCUS 8 ABRAKADABRA  15. GIOCHI DI PENSIERO 3
 2. CONSTRUCT   9. GIOCA CON TEDDY  
16. LA CASA DEL TEMPO E DELLO SPAZIO
 3. FRIPPOLS  10. PAPERELLA  1 17. LA CASA DELLA SCIENZA
 4. PIKAZO  11.PASSO PER PASSO  
  5. STUDIO 4  12. OOOPS!  
 6. MAGIC  13. GIOCHI DI PENSIERO 1  
 7.OCTOBUS  14. GIOCHI DI PENSIERO 2  

 

Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

 

 

CIRCUS da 7 a 11 anni Dainamic SWDAPS01
Circus è un software prescolare che propone 5 esercizi per la discriminazione visuale.
Presenta 3 livelli di difficoltà e la possibilità di scegliere se giocare con le figure, con le lettere o con i numeri.
Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli esercizi e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.


Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

CONSTRUCT da 8 a 9 anni Dainamic SWDAPS02
Construc è un software prescolare pensato per allenare capacità logiche e di pensiero quali: l'osservazione, il riconoscimento dei colori, la riproduzione di modelli ed il coordinamento manule-visivo. Propone un unico esercizio nel quale bisogna riprodurre un modello proposto dal computer. Il modello può essere di 4, 9, 16, 25 elementi; può avere da 1 a 6 colori, in automatico o manuale può avere una griglia di aiuto. Il ritmo di gioco è regolabile sulle capacità del bambino. Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli esercizi


Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

FRIPPOLS 3 a 8 anni Dainamic SWDAPS03
Frippols è un software prescolare che propone 8 esercizi per allenare le funzioni di memoria e discriminazione visuale.
Presenta 4 livelli di difficoltà, 5 livelli di velocità e la possibilità di scegliere se giocare con le figure, con le lettere o con i numeri.
Fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli esercizi e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.

Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

PIKAZO da 8 a 10 anni Dainamic SWDAPS04
Pikazo è un software pensato per allenare capacità logiche e di pensiero quali: l'osservazione, il riconoscimento dei colori, l'analisi, la costruzione di modelli.
Propone un unico esercizio nel quale bisogna riprodurre/ricostruire un modello.
I modelli possono essere proposti dal computer oppure possono essere costruiti in maniera personalizzata prima dell'esercizio.
Pikazo mette a disposizione 5 figure geometriche dimensionabili su due differenti grandezze, 8 colori e 4 orientamenti angolari.

Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

STUDIO 4 da 3 a 8 anni Dainamic SWDAPS05
Studio 4 è un software prescolare pensato per allenare capacità logiche e di pensiero quali: riconoscimento dei colori, comparazione tra quantità e misure, orientamento spaziale, discriminazione visuale e coordinamento oculo-manuale.
Propone 10 esercizi pensati su 3 livelli di difficoltà; fornisce una valutazione sintetica sulla velocità di esecuzione degli esercizi e sulla percentuale di risoluzione positiva dei problemi.

Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

MAGIC da 3 a10 anni Dainamic SWDAPS06
Magic è un software prescolare pensato per allenare capacità logiche e di pensiero quali: il riconoscimento dei colori, l'orientamento spaziale, la discriminazione visuale ed il coordinamento oculo-manuale.
Propone un album di 50 disegni con cui si possono fare 8 esercizi differenti, dal semplice "colora una figura" al più complesso "ricostruisci il modello".


Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

OCTOBUS 4 a 12 anni Dainamic SWDAPS07
Octobus è un software prescolare pensato per allenare la capacità di ASSOCIAZIONE.
Propone 8 esercizi per fare associazioni con diversi elementi: numeri ed operazioni, parole ed espressioni, suoni e musiche, modelli e forme, posizioni ed immagini.
Fornisce una valutazione sintetica degli esercizi; prevede la possibilità di giocare in due, uno contro l'altro; consente di effettuare esercizi di memorizzazione.

Requisiti di sistema:
DOSWindowsFloppy

 

ABRAKADABRA 3 a 8 anni Laramera SWLMPS16
ABRAKADABRA è un software Pre-Scolare, pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione "causa-effetto". E' stato progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con disabilità motoria grave. E' infatti prevista la possibilità di controllare tutti gli esercizi a scansione utilizzando un sensore esterno. ABRAKADABRA è diviso in tre livelli di difficoltà. Ogni livello ha dieci scenari diversi con i quali esercitarsi. E' concepito come un sistema chiuso ad opzioni variabili dove l'utilizzatore può creare configurazioni personalizzate. L'approccio grafico di tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

GIOCA CON TEDDY 3 a 8 anni LaraMera SWLMPS08
E' concepito come un sistema chiuso nel quale l'utilizzatore gioca ed impara attraverso dieci esercizi differenti. L'approccio grafico di tipo visuale è molto gradevole e garantisce una fruizione facile ed intuitiva.
OBIETTIVI:
Esercitare e stimolare l'apprendimento di capacità logiche e di pensiero quali la percezione visiva ed uditiva, l'organizzazione spaziale, l'attenzione, intese come prerequisiti alla letto-scrittura e ad attività logiche più complesse.
Le attività di Gioca con Teddy sono dieci: Chi c'e' dietro la porta, Trova la figura uguale, Anima la figura, Quali meta' combaciano, Arreda gli spazi , Vesti l'orsacchiotto, Scarta l'intruso, Domino, Rendi le figure uguali, Ordina per colore.


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

PAPERELLA 3 a 8 anni Dainamic SWLMPS09
PAPERELLA è un software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini molto piccoli o per persone con deficit grave/gravissimo.
E' un programma pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione "causa-effetto";
permette anche di eseguire semplici attività di previsione e di associazione figura-suono.
Con Paperella si possono fare due attività diverse:
1) Colorare le figure
Premendo il tasto "Return" o il click del mouse o di un sensore, è possibile colorare i differenti campi delle figure, ad ogni passo della sequenza corrisponde un feedback sonoro e visivo.
2) Scoprire le figure


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskFloppy

 

PASSO PER PASSO 3 a 8 anni LaraMera SWLMPS10
PASSO PASSO è un software Pre-Scolare per Windows pensato per bambini molto piccoli o per persone con deficit grave/gravissimo.
E' un programma pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione "causa-effetto";
permette anche di eseguire semplici attività di previsione e di associazione figura-suono.


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

OOOPS! 3 a 8 anni LaraMera SWLMPS18
Ooops! è un divertente gioco pensato per migliorare il coordinamento oculo-manuale e per allenare la capacità di attenzione. Propone 4 attività nelle quali il bambino deve "catturare" punti centrando degli oggetti in movimento sullo schermo, evitando ostacoli indesiderati. E' un sistema chiuso strutturato su tre livelli di difficoltà. E' stato progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con disabilità motoria grave. E' infatti prevista la possibilità di controllare tutti gli esercizi utilizzando un singolo sensore esterno. L'approccio grafico di tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

GIOCHI DI PENSIERO 1 4 a 8 anni Emark SWEDPS11
Giochi di Pensiero 1 è un software prescolare che propone 6 esercizi per stimolare la creatività, il pensiero critico, allenare le funzioni di memoria, la discriminazione visuale, il riconoscimento e la ricostruzione di sequenze sonore. Il livello di difficoltà delle attività è regolabile. E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale il bambino può salvare il proprio lavoro.
Adatto anche per bambini che non sanno leggere.


Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

GIOCHI DI PENSIERO 2 6 a 12 anni Emark SWEDPS12
Giochi di Pensiero 2 è un software che propone 5 esercizi per stimolare la creatività, rafforzare la capacità di osservazione e di analisi, allenare la memoria, riprodurre ed inventare brani musicali.
Il livello di difficoltà delle attività è regolabile. E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale il bambino può salvare il proprio lavoro.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

GIOCHI DI PENSIERO 3 Giochi di Pensiero 3 è un software che propone 5 esercizi per rafforzare il ragionamento deduttivo, sviluppare capacità di programmazione, consolidare le abilità essenziali al Problem Solving.
Il livello di difficoltà delle attività è regolabile. E' concepito come un sistema semi-aperto nel quale il ragazzo può salvare il proprio lavoro.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

LA CASA DEL TEMPO E DELLO SPAZIO 3 a 8 anni Emark SWEDPS14
La Casa del Tempo e dello Spazio di Trudy è un software che propone 5 esercizi per scoprire la geografia, imparare a misurare il tempo, orientarsi e conoscere il mondo attraverso le carte geografiche.



Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

LA CASA DELLA SCIENZA 3 a 8 anni Emark SWEDPS15
La Casa della Scienza di Sammy è un software che propone 5 esercizi per incominciare a prendere confidenza con l'affascinante mondo della Scienza.
Stimola i bambini ad espandere il loro vocabolario scientifico, impartisce importanti nozioni elementari, sviluppa la curiosità.

Requisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM

 

SPIDER E I SUOI AMICI 3 a 8 anni Inclusive Tecnology SWITPS17
Propone 7 attività pensate per allenare e stimolare abilità e capacità di base necessarie allo sviluppo del pensiero logico-matematico. Il bambino può esercitarsi a:
Riconoscere, classificare e combinare forme ed oggetti
Associare quantità a numeri
Riconoscere grandezze e forme
Disegnare per migliorare il coordinamento oculo-manuale
Orientarsi nello spazio di un labirinto
Ricostruire, copiare e riprodurre sequenze di oggetti e forme
Individuare un numero data una quantità rappresentata.
E' stato progettato per essere utilizzato anche da parte di persone con disabilità motoria grave. E' infatti prevista la possibilità di controllare tutti gli esercizi a scansione utilizzando un sensore esterno. E' concepito come un sistema chiuso ad opzioni variabili dove l'utilizzatore può creare configurazioni personalizzate. L'approccio grafico di tipo visuale e molto gradevole garantisce un facile ed intuitivo utilizzo.
equisiti di sistema:
WindowsScheda Grafica 256 ColoriScheda audio Sound Blaster o compatibile 100%4 MB di memoria RAM3 MB di spazio libero su Hard DiskCD-ROM